BAB
II
PEMBAHASAN
A.
Komponen-komponen
Komputer
Komponen – komponen dalam sistem
komputer terbagi 2, yang tidak bisa terpisahkan yaitu :
1.
Hardware
( Perangkat Keras )
Hardware atau dalam bahasa
indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba
secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung
proses komputerisasi.
Hardware terdiri atas beberapa komponen
diantaranya adalah :
a. Processing Device
CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk
memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi
menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi
dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan
berkaitan. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu
sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central
Processing Unit). CPU memiliki fungsi adalah program-program yang disimpan
dalam memori utama dengan cara mengambil instruksiinstruksi, menguji instruksi
tersebut dan mengeksekusinya satu persatu sesuai perintah.
b. Input Device dan Output Device
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari
dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik
(hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang
akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti
webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya. Yang dimiliki oleh semua
alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari
suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer
igital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti
oleh pemakai komputer.
-
Input Device
Input
Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk
memasukan data atau perintah ke dalam komputer.
Ø Peralatan
Input
Alat input dibagi ke dalam dua
golongan yaitu alat input langsung dan tidak langsung.
•Alat input langsung memungkinkan
input diproses secara langsung oleh CPU melalui alat input tanpa terlebih
dahulu dimasukkan ke dalam media penyimpanan ekternal. Alat input langsung
terdiri dari beberapa golongan yaitu: keyboard, pointing device, scanner, voice
recognizer.
•Alat input tidak langsung , dimana
data yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi direkam terlebih
dahulu ke suatu media mechine readable form ( bentuk dapat dibaca oleh komputer
dan merupakan penyimpanan ekternal). Alat input tidak langsung terdiri dari:
keytocard, keytotape, keytodisk, dsb
Alat-alatnya adalah :
·
Keyboard
·
Pointing Device
·
Mouse
·
Touch screen
·
Digitizer Grapich Tablet
·
Scanner
·
Microphone
-
Output Device
Output Device adalah perangkat
keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil
pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke
monitor), ataupun berupa suara. Alatnya antara lain adalah :
·
Monitor
·
Printer
·
Speaker
·
Storage Device
a.
Storage
Device
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat
menyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan
berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu :
1. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam
komputer yaitu :
-
RAM ( Random Access Memory )
Untuk menyimpan program yang kita olah untuk
sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau
dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
1) Input Storage : Digunakan untuk menampung
input yang dimasukkan melalui alat input.
2) Program Storage : Digunakan untuk
menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
3) Working Storage : Digunakan untuk
menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
4) Output Storge : Digunakan untuk menampung
hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
- ROM (
Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai
penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat
dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik
pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok, seperti
program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci
papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program
bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan
(booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Dimungkinkan untuk
merubah isi ROM, dengan cara memprogram kembali, yaitu :
1) PROM (Programmable Read Only Memory), yg
hanya dapat diprogram satu kali.
2) EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali
berulang-ulang.
3) EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read Only Memory), dapat dihapus secara elektronik dan dapat
diprogram kembali.
2. External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan,
pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu :
·
Floppy Disk
· Hard
Disk
· CD
Room
· DVD
2.
Software
( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan
dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki.
Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu
sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan
dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer
untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
a.
Operating
System
Sistem operasi atau operating system ialah Program
dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware
komputerPerangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan
koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi
diantaranya adalah :
· Linux
· Windows
· Mac OS
Tugas
sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di
atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan
pembuangan software.
Sistem
operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana
(seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan
servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer
untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari
semua alat elektronik yang terhubung.
b.
Application
Program
Yaitu
program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai.
Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus
dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi ayau
perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.
Contoh :
o
·Microsoft Word
o
Microsoft Excel
o
CorelDraw X4
o
Dll
c.
Language
Program
Language
Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk
berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka
komputer tidak akan merespon selain menggunakan bahasa
Pemrograman,
seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis instruksi-instruksi
program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer,
seperti :
o
Visual basic
o
Turbo pascal
o
Delphi
C.PENGGUNAAN HARDWARE
DALAM BK
Perangkat hardware yang
digunakan dalam layanan bimbingan konseling meliputi
1.OHP
Gambar-gambar yang
disajikan melalui program power point tidak statis seperti yang terdapat pada
Over Head Projector (OHP). Konselor dapat memasukkan gambar-gambar yang
bergerak, bahkan konselor bisa melakukan insert gambar-gambar yang ada di
sebuah film.
2.VCD
Media lain yang dapat
dipergunakan dalam proses bimbingan dan konseling di kelas antara lain adalah
VCD/DVD player. Peralatan ini seringkali dipergunakan oleh konselor untuk
menunjukkan perilaku-perilaku tertentu. Perilaku-perilaku yang tampak pada
tayangan tersebut dipergunakan oleh konselor untuk merubah perilaku klien yang
tidak diinginkan (Alssid & Hitchinson, 1977; Ivey, 1971, dalam Baggerly
2002). Dalam proses pendidikan konselor pun, penggunaan video modeling ini juga
dipergunakan untuk meningkatkan keterampilan dan prinsip konseling yang akan
dikembangkan bagi calon konselor (Koch & Dollarhide, 2000, dalam Baggerly,
2002).
Sebelum VCD/DVD player
ini ditayangkan, seorang konselor sebaiknya memberikan arahan terlebih dahulu
kepada siswa tentang alasan ditayangkannya sebuah film. Hal ini sangat penting,
sebab dengan memiliki gambaran dan tujuan film tersebut ditayangkan, maka siswa
akan memiliki kerangka berpikir yang sama. Setelah film selesai ditayangkan,
maka konselor meminta siswa untuk memberikan tanggapan terhadap apa yang telah
mereka lihat. Tanggapan-tanggapan ini pada akhirnya akan mempengaruhi bagaimana
klien berpikir dan bersikap, yang kemudian diharapkan akan dapat merubah
perilaku klien atau siswa.
3.Flashdisk
Perangkat output dari
pada komputer untuk digunakan dalam hal menyimpan dat.file,dokumen penting dan
lain sebagainya.gunanya untuk menyimpan data atau file penting yang berhubungan
dengan layanan atau program-program dalam bimbingan konseling.
4.Printer
Priter merupakan alat
yang memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak, berupa teks maupun
gambar/grafik.gunanya untuk mencetak bahan ajar untuk layanan konseling seperti
instrumen-instrumen ketika akan mengadakan wawancara atau observasi .
D.PENGGUNAAN SOFTWARE
DALAM BK
Peran Teknologi
Informasi dalam Bimbingan Konseling, khususnya pemanfaatan sotware Bimbingan
Konseling, semakin hari semakin berkembang dan bervariasi. Berkembang karena
produk software Bk yang lama senantiasa di update menyesuaikan kebutuhan dan
perkembangan ilmu Bimbingan Konseling terkini. Bervariasi karena Konselor
Sekolah dapat memilih software yang berbeda untuk untuk pengadministrasian data
yang sama. Dengan pilihan yang bervariasi ini diharapkan semakin memudahkan
kerja Konselor Sekolah dalam pengadministrasian
Layanan BK dan analisis data siswa, sehingga dapat di ditindak lanjuti
dalam bentuk layanan-layanan Bk kepada seluruh siswa asuh. Harapannya semua
siswa dapat terlayani sehingga menjadi siswa yang mandiri, mengenal diri dan
lingkungannya serta sejahtera secara fisik dan psikologis.
Software yang digunakan
dalam layanan bk :
1.simBK
software ini diciptakan
oleh Yanto Naim Semua guru-guru di Sekolah pasti menginginkan perkembangan
kejiwaan anak didiknya mulai dari Perilaku sampai dengan Prestasi Akademik
meningkat. Perkembangan anak dapat dilihat dengan adanya tata kelolah
administrasi kesiswaan yang baik. Mulai dari pencatatan manual yang dibukukan
sampai penggunaan Software IT. mungkin software ini merupakan salah satu solusi
buat anda dalam menangani administrasi kesiswaan anda khususnya dalam merekam
jejak siswa di sekolah
Software BK ini
memiliki layanan :
1. Login/Logout
2. Tambah User
3. Backup Database
4. Restore Database
5. Aplikasi Tambahan
6. Setting
7. Formulir Data Siswa
8. Petunjuk Penggunaan
Software
9. Entry Data Profil
Sekolah
10. Entry Data Pribadi
Siswa
(Data Pribadi Siswa,
Data Orang Tua / Wali, Data Saudara, Data Teman Akrab, Data Beasiswa, Data
Jarak Ke sekolah, Media Internet). Anda dapat memasukkan fhoto siswa.
11. Entry Pokok Masalah
Siswa
12. Entry Sub Pokok
Masalah Siswa
13. Entry Data Tugas
Siswa dari Guru Mata Pelajaran
14. Entry Data point
pelanggaran
15. Entry Masalah yang
dilakukan siswa dan Laporannya
16. Entry Data
Kunjungan Rumah dan Laporannya
17. Entry Data Cek
Tugas Siswa dan Laporannya
(Untuk menginput Data
Tugas yang telah diselesaikan oleh siswa dan diberikan point penilaian)
18. Entry Data
Intelegensi yang dimiliki siswa dan laporannya
19. Entry Data
Ketidakhadiran Siswa dan laporan rekapitulasi ketidakhadiran
(untuk menginput data
siswa yang sering Ijin, alpa, sakit dan diberikan dispensasi kehadiran)
New : Ketambahan
Keterangan ketidakhadiran “Bolos” dan Grafik KetidakHadiran Serta Laporan ketidakhadiran.
Grafik ketidakhadiran dapat disimpan dalam bentuk file gambar .jpg
20. Entry Data
Undangan/Panggilan siswa dan Kartu Panggilannya
21. Entry Data
konsultasi siswa
22. Entry Data Alih
Tangan / Peralihan penanganan masalah siswa
23. Entry Data
Pelanggaran yang dilakukan siswa
24. Laporan Detail
Pelanggaran, Konsultasi, Undangan/Panggilan dan Kunjungan Per siswa
25. Laporan Monitoring
Ketidakhadiran Siswa (Detail Ketidakhadiran dan Rekapitulasi Ketidakhadiran)
26. Laporan Detail
Siswa Per Tahun Pelajaran yang terdiri dari :
•Laporan berdasarkan
kelas
•Laporan berdasarkan
jurusan
•Laporan berdasarkan
asal sekolah
•Laporan berdasarkan
orang tua / wali
•Laporan berdasarkan
media facebook
•Export data siswa per
tahun pelajaran berdasarkan kelas ke Microsoft excel 2003/2007
27. Import Data pribadi
siswa dari Microsoft excel 2007
2.e-sosiometri
Software Bimbingan
Konseling lainnya adalah E-Sosiometri, hasil karya dari mas Eko Susanto.
Keunggulan E-Sosiometri ini adalah hanya dengan memasukkan data dari hasil
pilihan jawaban siswa, kita langsung bisa mengetahui analisisnya baik dalam
bentuk individu dan kelompok, serta grafik-grafiknya
3.microsoft office
dapat dipergunakan pula
software seperti microsoft power point. Software ini dapat membantu konselor
dalam menyambaikan bahan bimbingan secara lebih interaktif. Konselor dituntut
untuk dapat menyajikan bahan layanan dengan mempergunakan imajinasinya agar
bahan layanannya tidak membosankan.
Program software power
point memberikan kesempatan bagi konselor untuk memberikan sentuhan-sentuhan
seni dalam bahan layanan informasi. Melalui program ini, yang ditayangkan tidak
saja berupa tulisan-tulisan yang mungkin sangat membosankan, tetapi dapat juga
ditampilkan gambar-gambar dan suara-suara yang menarik yang tersedia dalam
program power point. Melalui fasilitas ini, konselor dapat pula memasukkan
gambar-gambar di luar fasilitas power point, sehingga sasaran yang akan dicapai
menjadi lebih optimal.
4.alat bantu DCM
DCM adalah daftar yang
berisi pernyataan-pernyataan yang merupakan masalah yang di asumsiskan biasa
dialami oleh individu dalam tingkat perkembanagan tertentu. DCM digunakan untuk
mengungkap masalah-masalh yang dialami oleh individu-individu dengan merangsang
atau memancing individu untuk pengutaraan masalah yang pernah atau sedang
dialami.
Fungsi dari DCM :
1.untuk memudahkan
individu mengemukaakan masalah yang pernah atau sedang dihadapi
2.untuk mensistemasi
jenis masalah yang ada pada individu agar memudahkan analisa dan sintesa dengan
data yang diperoleh dengan cara/alat lain
3.untuk menyusun
program pelayanan konseling agar sesuai dengan kebutuhan dan permasalahan siswa
5.ELIZA
Eliza : Sebuah program
perangkat lunak yang ditulis oleh Joseph Weizenbaum di 1960 untuk meniru
komunikasi seorang terapis. Ini adalah contoh pertama dari komputer-dimediasi
interaksi menggunakan bentuk yang sangat sederhana dari psikoterapi.
Pentingnya ELIZA dan
Parry untuk konseling Online terletak pada teks berbasis alam, interaktif
komunikasi antara manusia dan komputer. Para peneliti menemukan bahwa individu
tidak hanya bisa berkomunikasi dengan program komputer dan merasa seolah-olah
mereka terlibat dalam percakapan, tetapi juga bahwa mereka melakukannya dengan
mudah dan tanpa penguatan. Beberapa ini program diilustrasikan manfaat sosial
pertama untuk komputer dan menunjukkan bahwa orang bersedia terlibat dalam
komunikasi berbasis teks untuk tujuan terapeutik. program simulasi tradisional
peran individu dalam hubungan psikoterapi kedua. Pengguna yang diuji lebih sering
berkomunikasi dalam program interaksi dengan manusia yang lebih penting,
individu mudah
menerima gagasan baru
untuk mengekspresikan perasaan dan pikiran mereka ke layar komputer, yang
dilaporkan Weizenbaum (KM Colby, pribadi komunikasi, April 1999). Hal ini
kemudian penerimaan akan mudah meletakkan dasar bagi kelompok dukungan secara
online, akhirnya, konseling secara online itu sendiri. Konseling online: Sebuah
Perspektif Historis 53.

0 komentar:
Posting Komentar